HASHMARKS
Die beiden Hashmarks teilen das Feld der Länge nach. Sie werden jeweils im Abstand von einem
Yard ca. 15 Yards von der Seitenauslinie entfernt aufgezeichnet. Wegen der längs und quer über
das ganze Spielfeld gezogenen Linien, nennt man das Football-Feld auch Gridiron (Brat- oder
Grillrost).
Wenn der Ball die Seitenauslinie überschritten hatte oder der Spielzug zwischen Hashmark und
Seitenauslinie endet wird der Football vom Referee auf die nächstliegende Hashmark der Yardlinie
gelegt auf welcher der letzte Spielzug gestoppt wurde.
Durch diese Hashmarks haben die Spieler beim nächsten Down; mehr Platz zum Laufen oder
Passen, als wenn der Ball dort niedergelegt werden wurde, wo der vorhergehende Spielzug
abgeschlossen wurde. Dadurch wurde das Angriffsspiel varianten- und einfallsreicher. Die
Einführung der Hashmarks machte das Spiel für den Zuschauer wesentlich attraktiver.
SPIELZEIT
Das Spiel ist in vier Abschnitte (Quarters) von jeweils 15 Minuten effektiver Spielzeit unterteilt. Das
erste und zweite Quarter bilden die erste Halbzeit; und das dritte und vierte Quarter die zweite
Halbzeit. Zwischen den Spielhälften gibt es eine 20-minütige Pause; (Halftime). Beide Halbzeiten
beginnen mit einem Kickoff. Zwischen den Quarters liegen Pausen von jeweils zwei Minuten, in
denen die Mannschaften auf dem Spielfeld bleiben.
Ist das Spiel nach der regulären Spielzeit unentschieden, gibt es eine 15-minütige Verlängerung;
(Overtime). Diese Verlängerung wird in der NFL nach dem Prinzip des Sudden Death ausgetragen:
Die erste Wertung entscheidet das Spiel. In den Ausscheidungsspielen zum Super Bowl
(Postseason) wird das Spiel solange verlängert, bis eine Entscheidung gefallen ist. Im College
Football allerdings gibt es die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wenn bei Ende einer Halbzeit die
Spieluhr; auf Null steht, endet das Spiel erst, wenn der Spielzug abgeschlossen ist. Begeht die
Defense während dieses Spielzuges ein Foul, darf die Offense sogar noch einen weiteren Spielzug
ausführen. Das gleiche gilt, wenn der letzte Spielzug ein Kick ist und das Kick-Team die Regeln
verletzt. Es können also noch Punkte erzielt werden, wenn die offizielle Spielzeit bereits vorbei ist.
DIE SPIELUHR WIRD BEI FOLGENDEN ANLÄSSEN ANGEHALTEN:
Seitenwechsel.
Auszeiten; (Timeout). Jede Mannschaft kann pro Halbzeit drei zweiminütige Auszeiten
verlangen. In den letzten beiden Spielminuten jeder Halbzeit wird die Auszeit auf 40
Sekunden beschränkt. Bei Verletzung kann der Referee die Auszeit verlängern.
Yardmessung.
Strafentscheidung (auch beim Instant Replay nach Challenge des Coaches eines Teams).
Wechsel des Ballbesitzes.
Unvollständig geworfener Pass (incomplete pass).
Ball oder Ballträger gehen über die Seitenauslinie.
Punkterfolg. Nach Touchdown, Field Goal oder Safety.
Spielerverletzung.
Zwei-Minuten-Hinweis zum Ende der Halbzeiten (Two-Minute-Warning).
Quarterback-Sack und Zeitschinden des Quarterbacks.
Pass ins Aus. Ein Passwerfer kann die Uhr durch einen Ballwurf ins Aus oder durch einen
Ballwurf auf den Boden anhalten (Spike).
Werbespots im Fernsehen (vor allem beim Super Bowl).
BALL
Ein Football ist so geformt, dass er getragen, geworfen und geschossen werden kann. Er besteht
aus einer aufblasbaren Gummiblase, die mit genarbtem Leder überzogen ist.
Der Official NFL-Football hat einen Längsumfang von 71 Zentimetern, bei 28,58 cm Längsdurchmesser
und einen Querumfang von 53 Zentimetern bei 17,94 cm Querdurchmesser und wiegt rund
410 Gramm. In der amerikanischen Profi-Liga NFL werden zu jedem Spiel 24 Bälle von der
Heimmannschaft zur Verfügung gestellt.
YARDS UND DOWNS
Ein Yard sind 91,44 Zentimeter. Die angreifende Mannschaft versucht den Ball mindestens 10 Yards
vorwärts in Richtung der gegnerischen Endzone zu treiben, wozu sie vier Versuche hat: First Down,
Second Down, Third Down und Forth Down. Gelingt dies (10 Yards) so hat sie erneut vier Versuche.
Gelingt dies mit dem Forth Down nicht, so wechselt der Ball zum gegnerischen Team.
CHAIN UND DOWNMARKER
Die Chain zeigt an, wo der First Down war und wie weit die 10 Yards von diesem Punkt entfernt sind.
Der Downmarker zeigt an, wie weit die Offense noch gehen muss um einen neuen First Down zu
erhalten. Außerdem gibt er an, bei welchem Down die Offense gerade ist.
WIE WIRD DER BALL GESPIELT?
KICKS
Kickoff
Zu Beginn jeder Halbzeit, nach einem Touchdown oder einem Field Goal wird der Ball von der 35
Yard-Linie zum Gegner geschossen. Beim Kickoff wird eine spezielle Halterung für den Ball benutzt
(Kicking tee).
Punt
Der Ball wird aus der Luft (15 Yards hinter der Line of Scrimmage) von der Defense weit weg in
Richtung gegnerisches Tor geschossen. Punts werden normalerweise bei aussichtslosen Forth
Down-Situationen benutzt, um die Ausgangslage für den folgenden gegnerischen Angriff zu
erschweren.
Punt-Fake
Ein vorgetäuschter Punt. In Wirklichkeit erfolgt danach ein Lauf- oder Passspielzug. Wird in Not
manchmal beim Forth Down anstelle des normalen Punts angewendet, um die nötigen Yards für ein
neues First Down zu erobern.
Dropkick
Der Kicker lässt den Ball auf den Boden fallen und kickt ihn in dem Moment weg, in dem er den Boden berührt
(wird selten angewandt).
Platzkick
Kicken des Balles vom Boden weg. Ein Mitspieler darf den Ball halten.
Onside Kick
Beim Kickoff ist der Ball nach 10 Yards frei, d.h. er kann von jedem Spieler erobert werden. Der
Onside Kick ist ein spezieller Kickoff, der so getreten wird, dass der Ball nur genau 10 Yards weit
nach vorn und seitlich geht, so dass das Kick-Team versuchen kann ihn selbst wieder aufzunehmen,
denn durch die Sprünge des flach über den Boden geschossenen Balles ist es auch für das
Receiving-Team schwer, den Ball sicher zu fangen. Risikoreicher taktischer Kick, der häufig dann
angewandt wird, wenn eine zurückliegende aber aufholende Mannschaft kurz vor Schluss einer
Halbzeit einen Touchdown erzielt hat und schnell wieder in Ballbesitz gelangen muss.
Safety Kick
Erzielt die Defense einen Safety und damit zwei Punkte, muss die Offense außerdem von der
eigenen 20-Yards-Linie einen Kickoff ausführen (als Punt, Platzkick oder Dropkick) und den Ball
abgegeben. Ein absichtlicher Safety ist ein taktisches Mittel:
Taktischer Safety
Die Offense liegt kurz vor Schluss mit drei Punkten in Führung und der Ball befindet sich tief in der
eigenen Spielhälfte nahe der Endzone. Würde sie nun den Ball verlieren, wäre es für den Gegner
leicht möglich mit einem Fieldgoal auszugleichen oder sogar mit einem Touchdown in Führung zu
gehen. Statt dessen tritt der Ballträger einfach in die eigene Endzone und setzt den Ball auf den
Boden - der Gegner bekommt einen Safety und damit zwei Punkte zugesprochen aber die Offense
liegt immer noch mit einem Punkt in Führung. Der Ball wird nun beim Safety Kick weit in die
gegnerische Hälfte getreten.
Extra Point (PAT, Point after Touchdown)
Im Anschluss an den Touchdown wird der Ball (auf der 3-Yard-Line liegend) als Platzkick vom Kicker
von der 10-Yard-Line durch die Torpfosten geschossen.
Wertung: 1 Punkt.
Fieldgoal
Sie können aus jeder Distanz als Platzkick oder Dropkick geschossen werden. Bei der Berechnung
der Distanz ist zu berücksichtigen, dass der Ball beim Snap vom Center zum Holder 7 Yards nach
hinten geworfen wird und dass die vertikalen Torstangen auf der Endline stehen, genau 10 Yards
hinter der Goalline (Null-Yard-Line). Vom Ausgangspunkt des Fieldgoal-Versuches beträgt die
Distanz für den Kicker also immer zusätzlich 17 Yards an Schussentfernung. War der Fieldgoal-
Versuch vergebens, kommt die Defense an der Stelle des Versuches in Ballbesitz.
Wertung: 3 Punkte.
Free Kick
Kickoff nach einem Safety oder Kick nach einem Fair Catch, bei dem die gegnerische Mannschaft
mindestens 10 Yards vor dem ausführenden Spieler stehen muss.
Fair-Catch-Kick
Ein Fair-Catch-Kick ist ein Free Kick auf das Tor. Er wird gespielt von der Yard-Linie, auf der der Fair
Catch getätigt wurde und nicht - wie bei einem normalen Fieldgoalversuch - sieben Yards hinter der
Anspiellinie. Er kann als Platzkick, Dropkick, oder Punt ausgeführt werden, wobei aber in der Regel
der Platzkick zur Anwendung kommt, da bei diesem der Ball die niedrigste Flugkurve hat und daher
am weitesten fliegt. Anders als beim Fieldgoal- und Zusatzversuch dürfen die Gegenspieler den
Kicker nicht angreifen, kommen aber nach Ausführung des Kicks in Ballbesitz.
Der Fair-Catch-Kick; wird als taktisches Mittel (selten) angewandt und ist z.B. dann sinnvoll, wenn
nicht mehr viel Zeit bis zum Ende der Halbzeit bleibt und die Mannschaft unbedingt noch drei Punkte
braucht, ohne jedoch die Möglichkeit zu haben mit Downs in die mögliche Distanz für ein Field Goal
zu kommen.
RUN AND PASS
Jeder Spieler kann mit dem Ball in die gegnerische Endzone laufen. Im Spiel wird diese Aufgabe
jedoch meist von den Running Backs übernommen. Grundsätzlich unterscheidet man bei einem
Laufspiel zwischen Dive und Sweep: Beim Dive wird durch die Mitte beim Sweep über Außen
gespielt.
Forward Pass
Der Quarterback ist darauf spezialisiert Pässe nach vorne zu werfen. Pro Spielzug darf der Ball
jedoch nur einmal nach vorn gepasst werden. Pässe spielen darf jeder Spieler der Offensive. Pässe
fangen dürfen nur bestimmte Offense-Spieler (Eligible), nämlich nur die Ends und die Backfield-
Spieler, d.h. Wide Receiver, Running Back, Tight End, Split End und (ganz selten) auch der
Quarterback. Der Quarterback darf nur dann den Ball fangen, wenn er in der Shotgun Formation
positioniert war, d.h. fünf Yards hinter dem Center, der ihm den Snap als Pass direkt zuspielt. Im
College Football dagegen kann der Quarterback jederzeit Passempfänger sein.
Lateral Pass
Der Spieler, der den Ball trägt, kann zu einem Mitspieler seitlich (Swing bzw. Flare Pass) oder
rückwärts passen. Rückwärtspässe sind pro Spielzug beliebig oft erlaubt.
Interception
Jeder Spieler der Defense kann einen Ball abfangen und dann in Richtung Endzone mit dem Ball
laufen und einen Touchdown erzielen.
Fumble
Jeder Defense-Spieler kann einen Ball, der vom Angreifer fallengelassen wurde,
weiterspielen.
Kick Return
Das Receiving Team versucht den Ball so weit wie möglich in Richtung gegnerischer Endzone
zurückzuspielen.
Blocked Punt oder Blocked Fieldgoal
Wenn die Defense einen Punt (der fallende Ball wird geschossen) oder ein Fieldgoal (der liegende
Ball wird geschossen) abblockt, kann sie den Ball behalten und selbst einen Gegenangriff starten.
Fair Catch
Signal eines Spielers vor der Ballannahme eines Punt, Kickoff oder Safety Kick. Er signalisiert mit
dem Schwenken eines ausgestreckten Armes über dem Kopf, während der Ball noch in der Luft ist,
dass er nach dem Fangen des Balles nicht nach vorne laufen wird. Er darf deshalb nicht angegriffen
werden und das Spiel wird mit einem First Down fortgesetzt - oder aber das Receiving-Team
entscheidet sich für einen Fair Catch Kick, durch den sie den Ball allerdings verliert.
Penalty
Raumgewinn, First Downs etc. können einer Mannschaft durch Penalties (Strafen für Fouls) der
Officials (Schiedsrichter) entweder zu- oder aberkannt werden. Penalties werden entweder durch
Pfiff oder durch das Werfen des gelben Penalty Markers (zu Deutsch: Flagge auf dem Spielzug!)
angezeigt.
WIE WIRD GEPUNKTET?
TOUCHDOWN: 6 PUNKTE
Um einen Touchdown zu erzielen, muss der Ball entweder in die gegnerische Endzone getragen
oder dort gefangen werden. Seltenere Möglichkeiten zu einem Touchdown bestehen darin, den Ball
nach einer Interception, Fumble oder nach einem Kickoff in der gegnerischem Endzone zu
platzieren.
EXTRA POINT: 1 PUNKT
Der mögliche Punkt nach den Touchdown wird auch Point after Touchdown (PAT;) genannt. Der Ball
wird von der 10 Yard-Linie aus zwischen die Torstangen (Uprights) des Tores geschossen. Dies
übernimmt der Place Kicker.
FIELDGOAL: 3 PUNKTE
Tore, die aus dem Spielfeld heraus erzielt werden, können knappe Spiele in den letzen Sekunden
entscheiden. Fieldgoals können vom ganzen Spielfeld aus durch die Uprights (Torstangen)
geschossen werden. In der Regel wird jedoch versucht ein Fieldgoal beim Forth Down und aus einer
Torentfernung von weniger als 45 Yards zu schießen.
Bei der Berechnung der Distanz ist zu berücksichtigen, dass der Ball beim Snap vom Center zum
Holder 7 Yards nach hinten geworfen wird und dass die vertikalen Torstangen auf der Endline
stehen, genau 10 Yards hinter der Goal Line (Null-Yard-Line). Vom Ausgangspunkt des Fieldgoal-
Versuches beträgt die Distanz für den Kicker also immer zusätzlich 17 Yards an Schussentfernung.
Wird kein Fieldgoal erzielt, kommt die Defense an der Stelle des Versuches in Ballbesitz.
SAFETY: 2 PUNKTE
Der balltragende Offense-Spieler wird hinter dessen eigener Torlinie gestoppt oder zu Fall gebracht.
TWO POINT CONVERSION: 2 PUNKTE
Versuch eines zweiten Touchdown von der 2-Yard-Line, statt eines Extra Points. Im College Football
schon immer von Bedeutung, um nach einer Aufholjagd entweder ein Remis zu erzielen oder noch
zu gewinnen. Seit der Saison 1994 zur Belebung des Spieles und zur Erhöhung der
Touchdownquote, bei beabsichtigter Reduktion der erfolgreichen Fieldgoal-Quote, auch wieder in der
NFL eingeführt.
Die Nummern der Spieler
Mit Freundlicher Genehmigung von Montana Win Football Forum